Музыкальная студияРоссийский интернет-портал, посвященный современным технологиям создания музыки
НовостиОбзорыТехнологииСтудииШколаДемоЦеныФорум

Программа Cakewalk 9.03

 

Создание партий ударных с помощью Session Drummer

Еще в восьмой версии Cakewalk появились MIDI эффекты, способные работать в реальном времени. Но они были не очень интересны, да  и работали не самым выдающимся образом. Например, MIDI линия задержки не имела возможности панорамирования задержанных сигналов, а при большом количестве нот начинала просто «глючить». То же самое касается и арпеджиатора – он очень мало походил на встроенные арпеджиаторы синтезаторов, так как имел всего четыре ритмических паттерна и никаких возможностей программирования последовательностей. Серьезно работать с этими модулями было совершенно невозможно – они были хороши в качестве демонстрации возможностей новой технологии.

Однако, в девятой версии, наконец, появился модуль, который заслуживает самого пристального внимания – Session Drummer. Фактически, он представляет собой программную MIDI ритм-машинку с большим количеством готовых стилей и возможностью программировать собственные. Только имейте в виду, что собственных звуков у этого модуля нет – он играет звуками синтезатора вашей звуковой платы (или автономного синтезатора, подключенного к компьютеру). Но в некоторых случаях, например, когда требуется быстро набросать «скелет» аранжировки, он оказывается очень полезен. 

Доступ к MIDI эффектам, работающим в реальном времени, в 9 версии Cakewalk осуществляется либо при помощи панели Console, либо при помощи ячеек колонки Effects в поле управления и настройки дорожек окна Track. Делается это совершенно идентично, поэтому мы остановимся лишь на управлении эффектами из панели микшера.

Итак, давайте сейчас создадим дорожку ударных при помощи модуля Session Drummer.

~ Если у вас в рабочем окне Cakewalk открыт какой-нибудь проект, то закройте его.

~ Создайте новый проект (File/New) и настройте первую дорожку на работу с ударными (если у вас GM, GS или XG совместимый синтезатор, то дорожку надо настроить на 10 MIDI канал).

~ Выберите команду меню View/Console или нажмите соответствующую кнопку на панели View. На экране появится окно микшера Cakewalk с единственным активным каналом. 

~ Щелкните правой кнопкой мыши на черном поле канала, которое находится между его названием (Track 1 по умолчанию) и кнопкой выбора порта. В контекстном меню выберите Cakewalk FX/Session Drummer. В поле появится название выбранного модуля.

~ Дважды щелкните мышью на появившемся названии. На экране появится окно Cakewalk FX Session Drummer (Рис. 1).

Рис. 1

В окне модуля есть три поля. В поле Style выбирается стиль, в котором вы хотите создать дорожку ударных. В поле Pattern находятся паттерны (короткие фрагменты партии ударных), входящие в выбранный стиль. И, наконец, в поле Song создается последовательность паттернов, которая впоследствии станет вашей дорожкой ударных.

Сначала давайте просто послушаем разные паттерны.

~ В поле Style щелкните мышью на названии любого стиля, например, «Alternative 080 – Straight 16ths»

~ В панели Tempo введите темп, рекомендованный в стиле (в нашем случае темп – 80 четвертей в минуту). Кстати, когда вы будете создавать дорожки ударных под готовые партии других инструментов, записанные в определенном темпе, это делать не обязательно. Просто стиль может в более быстром или более медленном темпе звучать не очень хорошо.

~ В поле Pattern щелкните мышью на названии любого паттерна, например, «Crash/Kick/SN/Hat».

~ Нажмите кнопку Play (Воспроизведение) на панели транспорта. Вы услышите партию ударных, записанную в выбранном паттерне, и воспроизводящуюся к кольце. В колонке Length (Длительность) поля Pattern указана длительность паттерна в тактах.

~ Теперь щелкните мышью на любом другом паттерне. После того, как предыдущий паттерн закончится вы услышите новый, который также будет закольцован.

~ Таким образом послушайте разные стили и разные паттерны

~ Остановите воспроизведение, нажав кнопку Stop на панели транспорта.

 Теперь давайте несколько паттернов составим в последовательность, которая затем станет нашей дорожкой ударных.

~ Выберите самый первый стиль «Alternative 080 – Straight 16ths» и установите на панели Tempo темп 80.

~ Дважды щелкните мышью в поле Pattern на паттерне Silence (Тишина). Его название появится в поле Song. Значение в колонке Loop Count (Подсчет петель) будет показывать сколько раз подряд будет воспроизводиться указанный паттерн. А в колонке Length можно посмотреть суммарную длительность звучания паттерна в песне. Легко можно видеть, что весь первый такт нашей дорожки ударных будет стоять мертвая тишина. 

~ Теперь дважды щелкните мышью в поле Pattern на паттерне Click. Его название появится в поле Song ниже паттерна Silence.

~ Дважды щелкните мышью в поле Song на значении Loop Count паттерна Click. Оно выделится. Введите с клавиатуры цифру 2. Теперь паттерн Click будет проигрываться 2 такта. Это значение появится в колонке Length.

~ Дважды щелкните мышью в поле Pattern сначала на паттерне «Crash/Kick/SN/Hat», затем - «SN/Tom fill 1», «Crach on 1» и снова «Silence». Все эти паттерны появятся в поле Song. Паттерн «Silence», установленный в конце последовательности – это команда Session Drummer о том, что последовательность ударных завершена и в этом месте надо остановить воспроизведение.

~ Нажмите кнопку Play на панели транспорта. Вы услышите запрограммированную партию ударных. 

~ Остановите воспроизведение.

Теперь осталось превратить нашу партию в дорожку ударных, которую можно редактировать, копировать и т.д.

~ Выделите первую дорожку, щелкнув мышью на ячейке с цифрой 1 самой первой колонки поля управления и настройки дорожек окна Track. Дорожка выделится.

~ Активизируйте окно микшера. Если оно у вас уменьшено до размеров одного канала, то передвиньте правую границу окна таким образом, чтобы открылись кнопки управления автоматизацией.

~ Нажмите кнопку Apply MIDI Effects (активная кнопка с надписью FX). На экране появится диалог Apply MIDI Effects (Применить MIDI эффекты). Нажмите кнопку ОК в этом диалоге. На первой дорожке появится клип с запрограммированной партией ударных, а модуль будет удален из «разрыва» канала микшера. 

Таким образом и создаются дорожки ударных любой длины. Причем в одной последовательности ударных у вас могут быть паттерны из любых стилей.

Если же вы хотите создать свой собственный стиль (например, вы скачали MIDI файл с песней, в которой записан отличный рисунок ударных, и вы хотите использовать его в своих композициях), то делается это очень просто.  Для этого нужно скопировать дорожку ударных в отдельный проект, разметить ее маркерами (названия маркеров станут названиями паттернов) и сохранить проект в формате MIDI Format 0 (выбирается в диалоге «Сохранение» в списке «Тип файла») в папку Cakewalk/Drum Styles, где по умолчанию хранятся все стили Session Drummer.  Название файла станет названием нового стиля.  

[ Новости ] [ Обзоры ] [ Технологии ] [ Студии ] [ Школа ] [ Демо ] [ Цены ] [ Форум ]

По всем техническим вопосам обращаться по адресу web@musicstudio.ru
Информацию для новостного раздела сайта отправляйте на news@musicstudio.ru
Copyright (c) Music Studio, 2000