Создание партий ударных с помощью Session Drummer
Еще в восьмой версии Cakewalk появились MIDI эффекты, способные работать в реальном времени. Но они были
не очень интересны, да
и работали не самым выдающимся образом. Например,
MIDI линия задержки не имела возможности панорамирования задержанных
сигналов, а при большом количестве нот начинала просто «глючить».
То же самое касается и арпеджиатора – он очень мало походил
на встроенные арпеджиаторы синтезаторов, так как имел всего
четыре ритмических паттерна и никаких возможностей программирования
последовательностей. Серьезно работать с этими модулями
было совершенно невозможно – они были хороши в качестве
демонстрации возможностей новой технологии.
Однако, в девятой версии, наконец, появился
модуль, который заслуживает самого пристального внимания
– Session Drummer. Фактически, он представляет собой
программную MIDI
ритм-машинку с большим количеством готовых стилей и возможностью
программировать собственные. Только имейте в виду, что собственных
звуков у этого модуля нет – он играет звуками синтезатора
вашей звуковой платы (или автономного синтезатора, подключенного
к компьютеру). Но в некоторых случаях, например, когда требуется
быстро набросать «скелет» аранжировки, он оказывается очень
полезен.
Доступ к MIDI
эффектам, работающим в реальном времени, в 9 версии Cakewalk осуществляется либо при помощи
панели Console,
либо при помощи ячеек колонки Effects
в поле управления и настройки дорожек окна Track. Делается это совершенно идентично, поэтому мы остановимся
лишь на управлении эффектами из панели микшера.
Итак, давайте сейчас создадим дорожку ударных
при помощи модуля Session Drummer.
~ Если у вас в рабочем окне Cakewalk открыт какой-нибудь проект, то
закройте его.
~ Создайте новый проект (File/New)
и настройте первую дорожку на работу с ударными (если у
вас GM, GS или XG
совместимый синтезатор, то дорожку надо настроить на 10
MIDI канал).
~ Выберите команду меню View/Console
или нажмите соответствующую кнопку на панели View. На экране появится окно микшера Cakewalk с единственным активным каналом.
~ Щелкните правой кнопкой мыши на черном
поле канала, которое находится между его названием (Track 1 по умолчанию) и кнопкой выбора порта. В контекстном
меню выберите Cakewalk FX/Session Drummer. В поле появится
название выбранного модуля.
~ Дважды щелкните мышью на появившемся
названии. На экране появится окно Cakewalk FX Session Drummer
(Рис. 1).

Рис. 1
В окне модуля есть три поля. В поле Style выбирается стиль, в
котором вы хотите создать дорожку ударных. В поле Pattern находятся паттерны (короткие фрагменты партии
ударных), входящие в выбранный стиль. И, наконец, в поле
Song создается последовательность
паттернов, которая впоследствии станет вашей дорожкой ударных.
Сначала давайте просто послушаем разные
паттерны.
~ В поле Style
щелкните мышью на названии любого стиля, например, «Alternative 080 – Straight 16ths»
~ В панели Tempo
введите темп, рекомендованный в стиле (в нашем случае темп
– 80 четвертей в минуту). Кстати, когда вы будете создавать
дорожки ударных под готовые партии других инструментов,
записанные в определенном темпе, это делать не обязательно.
Просто стиль может в более быстром или более медленном темпе
звучать не очень хорошо.
~ В поле Pattern
щелкните мышью на названии любого паттерна, например,
«Crash/Kick/SN/Hat».
~ Нажмите кнопку Play (Воспроизведение) на панели транспорта. Вы услышите
партию ударных, записанную в выбранном паттерне, и воспроизводящуюся
к кольце. В колонке Length
(Длительность) поля Pattern
указана длительность паттерна в тактах.
~ Теперь щелкните мышью на любом другом
паттерне. После того, как предыдущий паттерн закончится
вы услышите новый, который также будет закольцован.
~ Таким образом послушайте разные стили
и разные паттерны
~ Остановите воспроизведение, нажав кнопку
Stop на панели транспорта.
Теперь
давайте несколько паттернов составим в последовательность,
которая затем станет нашей дорожкой ударных.
~ Выберите самый первый стиль «Alternative 080 – Straight 16ths» и установите на панели Tempo темп 80.
~ Дважды щелкните мышью в поле Pattern на паттерне Silence (Тишина). Его название появится
в поле Song.
Значение в колонке Loop Count
(Подсчет петель) будет показывать сколько раз подряд будет
воспроизводиться указанный паттерн. А в колонке Length
можно посмотреть суммарную длительность звучания паттерна
в песне. Легко можно видеть, что весь первый такт нашей
дорожки ударных будет стоять мертвая тишина.
~ Теперь дважды щелкните мышью в поле
Pattern на паттерне Click. Его название появится в поле
Song ниже паттерна Silence.
~ Дважды щелкните мышью в поле Song на значении Loop Count паттерна Click. Оно выделится.
Введите с клавиатуры цифру 2. Теперь паттерн Click будет проигрываться 2 такта. Это значение появится
в колонке Length.
~ Дважды щелкните мышью в поле Pattern сначала на паттерне «Crash/Kick/SN/Hat»,
затем - «SN/Tom fill 1», «Crach on 1» и снова «Silence». Все эти паттерны
появятся в поле Song.
Паттерн «Silence»,
установленный в конце последовательности – это команда Session Drummer о том, что последовательность
ударных завершена и в этом месте надо остановить воспроизведение.
~ Нажмите кнопку Play на панели транспорта. Вы услышите запрограммированную
партию ударных.
~ Остановите воспроизведение.
Теперь осталось превратить нашу партию
в дорожку ударных, которую можно редактировать, копировать
и т.д.
~ Выделите первую дорожку, щелкнув мышью
на ячейке с цифрой 1 самой первой колонки поля управления
и настройки дорожек окна Track. Дорожка выделится.
~ Активизируйте окно микшера. Если оно
у вас уменьшено до размеров одного канала, то передвиньте
правую границу окна таким образом, чтобы открылись кнопки
управления автоматизацией.
~ Нажмите кнопку Apply MIDI Effects (активная кнопка с надписью FX). На экране появится диалог Apply
MIDI Effects (Применить MIDI эффекты). Нажмите кнопку
ОК в этом диалоге. На первой дорожке появится клип
с запрограммированной партией ударных, а модуль будет удален
из «разрыва» канала микшера.
Таким образом и создаются дорожки ударных
любой длины. Причем в одной последовательности ударных у
вас могут быть паттерны из любых стилей.
Если же вы хотите создать свой собственный
стиль (например, вы скачали MIDI
файл с песней, в которой записан отличный рисунок ударных,
и вы хотите использовать его в своих композициях), то делается
это очень просто. Для этого нужно скопировать дорожку ударных
в отдельный проект, разметить ее маркерами (названия маркеров
станут названиями паттернов) и сохранить проект в формате
MIDI Format 0 (выбирается в диалоге «Сохранение» в списке «Тип файла»)
в папку Cakewalk/Drum Styles, где по умолчанию хранятся
все стили Session Drummer. Название файла станет названием нового стиля.
|